Lineaarinen
Yksi tehtävä avaa seuraavan. Helppo rakentaa ja antaa vihjeitä, mutta yksi jumiutuminen pysäyttää koko tiimin.
Isännille, jotka rakentavat juhlapeliä, klubi-iltaa tai ensimmäistä väliaikaista huonettaan: miten rakentaa polku, jota pelaajat voivat seurata reilusti – ja turvallisesti.

Pelaajat muistavat kahdenlaisia hetkiä: ne, jotka saivat heidät tuntemaan itsensä älykkäiksi, ja ne, jotka saivat heidät tuntemaan itsensä huijatuiksi. Molemmat syntyvät samasta kohdasta – erosta sen välillä, mikä oli saatavilla, ja sen välillä, mitä vaadittiin. Jos vastaus oli reilusti saatavilla ja pelaajat koostivat sen itse, syntyy ilo. Jos se riippui arvauksesta, ulkopuolisesta tiedosta tai piilotetusta esineestä, jota pelaajilla ei ollut syytä etsiä, syntyy turhautumista.
Suunnittele siis takaperin. Päätä ensin paljastukset – laatikko, joka aukeaa, kirje, joka selittää mysteerin, viimeinen ovi. Kysy sitten jokaisen kohdalla: mitä pelaajien on havaittava, mitä heidän on tulkittava ja mikä vahvistaa, että he ovat oikeassa? Tuo kolmiosainen ketju on sama, jota opetamme ratkojille Cluecraftissa.
Yksi tehtävä avaa seuraavan. Helppo rakentaa ja antaa vihjeitä, mutta yksi jumiutuminen pysäyttää koko tiimin.
Monia tehtäviä on saatavilla samanaikaisesti, ja kaikki syöttävät lopulliseen lukkoon. Loistava suuriin ryhmiin, mutta vaikeampi opastaa.
Kaksi tai kolme rinnakkaista polkua, jotka yhdistyvät. Useimmat kaupalliset huoneet käyttävät jotakin tämän version muotoa – ja se sopii erityisen hyvin neljän–kuuden hengen kotiryhmille, koska kukaan ei jää odottamaan.

Immersiivisen teatterin yhtiöt, kuten Punchdrunk, jonka "Sleep No More" esitettiin New Yorkissa yli kymmenen vuoden ajan, näyttävät, kuinka paljon tunnelmaa voi syntyä valosta, äänestä ja huolellisesti sisustetuista tiloista. Sinulla ei tarvitse olla tuollaista budjettia. Johdonmukainen aikakausi, muutama todentuntuinen asiakirja ja hiljainen äänimaisema kantavat olohuonepeliä. Immersion rikkoo epäjohdonmukaisuus: 1920-luvun työhuone, jossa on muovinen yhdistelmälukko, toimii, jos tarina selittää lukon ("professorin nykyaikainen kassakaappi"), mutta ei, jos se ei selitä.
Pidä tarinasi pelin palveluksessa. Pelaajien ei pitäisi joutua lukemaan neljän sivun päiväkirjaa löytääkseen yhden päivämäärän. Aseta pitkä teksti kohtiin, jotka palkitsevat uteliaisuuden, ja lyhyt, selkeä teksti kohtiin, jotka avaavat etenemisen.
Älä koskaan oikeasti lukitse pelaajia sisään. Kaupalliset tilat käyttävät vikaturvallisia magneettilukkoja, jotka avautuvat sähkökatkon sattuessa, pitävät käytettävissä olevan poistumistien ja valvovat huoneita kameroilla. Tammikuussa 2019 tulipalo pakohuoneessa Koszalinissa Puolassa tappoi viisi teini-ikäistä; valtakunnallisia tarkastuksia tehtiin, ja monia tiloja suljettiin turvallisuusrikkomusten vuoksi. Kotipeleissä pidä huoneen ovi auki, käytä lukkoja vain laatikoissa ja kaapeissa, vältä kynttilöitä ja pidä käytävät vapaina. Iso-Britanniassa kaikkiin yleisölle avoimiin tiloihin sovelletaan Regulatory Reform (Fire Safety) Order 2005 -asetusta.
Kirjoita vihjeet portaittain jokaiselle tehtävälle: ensimmäinen hienovarainen vihje osoittaa oikean alueen, toinen nimeää yhteyden, ja ratkaisu annetaan vain pyynnöstä. Tämän sivuston sisäkkäiset vihjeet noudattavat juuri tätä kaavaa. Testaa sitten pelaajilla, jotka eivät ole koskaan nähneet huonettasi, katso hiljaa ja merkitse jokainen kohta, jossa he epäröivät. Jokainen epäröinti on joko puuttuva opaste tai vihje, joka sinun täytyy vielä kirjoittaa.
Isäntä kiinnittää seinälle kuuden rivin runon. Kirjainlukon vastaus muodostuu kunkin rivin kolmannesta kirjaimesta. Huoneessa ei ole mitään, mikä viittaisi "kolmanteen kirjaimeen", ja testaajat tuijottivat runoa kaksitoista minuuttia ennen kuin luovuttivat.
Käy runo läpi yllä olevan reilujen vihjeiden tarkistuslistan kanssa. Mikä kohta pettää?
Pelaajat näkivät runon, mutta heillä ei ollut keinoa vahvistaa kirjainten poimimismenetelmää.
Vihje ei ole opastettu. Toimiva korjaus: lisää kehykseen "3"-symboli, joka esiintyy myös lukossa, tai alleviivaa kunkin rivin kolmas kirjain hennosti, jotta menetelmä on löydettävissä ja vahvistettavissa.
Kysymyksiä omasta rakennelmastasi? Jätä viesti toimittajille – luemme jokaisen suunnittelukysymyksen, vaikka emme koskaan arvioi kaupallisia tiloja emmekä laita niitä paremmuusjärjestykseen.