Nøkkelen er vanligvis et eget objekt
Designere deler et chifferpuslespill i to halvdeler: meldingen og nøkkelen. Da er det å finne meldingen én prestasjon, og å finne nøkkelen en annen. Hvis du sitter med kodet tekst uten en åpenbar måte å dekode den på, er det ofte best å slutte å stirre og lete etter den andre halvdelen.
Nøkler pleier å ligge på objekter som rimelig kunne holde en i historien: baksiden av en skipsloggbok, innsiden av et lommeur, en sampler brodert med et alfabet, et referansediagram innrammet som en veggplakat. Forbindelsen mellom de to halvdelene er vanligvis et felles symbol, en farge eller et navn.
Når begge halvdelene ligger på bevisbordet, la én person dekode og én skrive. Å dekode høyt mens noen andre noterer bokstavene, reduserer feil betydelig.

